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《风起于清萍之末—神舰革命》传奇3专区 ----->>>分类:传奇3专区
风起于清萍之末——神舰革命
神舰无恩怨的颠覆。有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人即是江湖,你怎么退的出?这句话想必大家还记得。随着部分组织对神舰的打法技巧的掌握,大批玩家的疯狂引入。神舰怪不在可怕,特别是部分高等级玩家在抢先学到一些高级打法后,以后的神舰不再是世外桃源,而是角斗场,一幕幕的活剧将鲜艳的在神舰上演。事件以贝贝包场为标志拉开序幕。
官方调查的颠覆。上神舰带什么?带商店货这是大部分人的选择,颠覆的理由基于2点:一是任务1无所谓,后面的任务带商店货就不容易完成了。二是神舰任务在没人引怪的情况下极其简单,想挂难,挂了掉装备难,掉的装备是极品难上加难。大家可以想象100多人的大部队如蝗虫般一扫而光的壮观场面,留下一地的怪物尸体。。。。。。一个人倒下,成百人踩着你的尸体绝尘而去 。。。。。。
上神舰应该考虑什么?不是装备,不是熟悉神舰…….是考虑时机,怎么讲呢,就是说你任务的成功率不是基于你主观的准备,是基于你主观的判断,判断什么时候神舰的人最多,高技巧玩家什么时候做更高级的任务,选对了,你享福吧
……….
传统打法的颠覆。2道、3武、4法以及类似的经典队伍模型不再具有存在意义。首先没有这么多道士,用现在流行的说法是道士的脚板都是香的。其次神舰实在拥挤,100多人的长龙,漫漫的征途,队伍很难不跑散。尽管很多高级玩家不断提醒走后面,基于庞大队伍的安全感,和完成任务的冲动感,以及怪少人多的尴尬,一怪现,千光下,动作慢的,趁手的机会都没有。更多的玩家只能学习这样的打法——超一摸多的药(绝对不挂可不能保证,预留点丢地上的撒),中间开始跟大部队混,混啊混,混到最后就大功告成,接着各做各的任务。
注意2点,一是陷阱,虽然大家都知道陷阱在哪里,还是不停有人掉进去,为啥?因为,有人要追队伍,要跑步前进,靠墙的都是人,只有挤在中间,撒腿一跑,哦货~~~还有人打怪,特别是武士,由于锁定,被怪一不留神引到坑里,哦货~~~~二是突然的混乱。长时间的太平盛世,忽遇危机,每每让人粹不及防。真正的高手就在于在危机中的独善其身。一旦几个高手同时处理不当,或者过于自保,浩浩荡荡的大军顷刻灰飞烟灭,各位该喝茶的喝茶,该上厕所的上厕所,该吃面的吃面……
其实大部队作战产生了意想不到的良好效应。前面几个800多血的武士砍杀,中间一群蛋,后面几个悠闲的道士收尾,中间甚至可以混些轻亏。一旦出事,,前面的怪蹂躏前排poor,这些poor向前?全是怪,向后?人挤人,丫动的了么,于是硬顶死亡,队伍的完整性稳定性没有破坏,最多死几排,危机过去。后面刷怪,由于后面都是老手道士法师,不慌不忙几个诱惑隐身,危机化解,留给下一批玩家吧。中间刷怪,轮它撒~
以前有人问我神舰怎么打,我说不知道,现在有人问我神舰怎么打,我讲,有人问邓小平走长征的经验,邓小平说了三个字:“跟着走”。
神舰颠覆之颠覆。从上可知,任务1不难。任务2、3、4就成了问题。任务2需要时间(任务只能一个人一个人的完成,碰上个刚够打的不是要磨它半小时?)任务3需要幽灵守卫。。。。。。这些都是稀缺资源。几十个人在那里点幽灵,丫头被点烂了吧,时间稀缺,幽灵守卫不多,够你们杀来杀去么?所以才出现了包场。起先的包场模式限于在神舰1门口堵怪,后来被证明无效,最多拖延1小时,光通gm引怪了(其实想也能想到光通在门口是不可能刷怪的,必定是人引的),后来发展为在神舰1其他地方引怪,这些人往往加入大部队,并冲在最前面,仗着血高,网速快,引到队伍中就下线,队伍瞬间全灭。贝贝干一票人,4、5个足够,神舰至少可以安静2小时了,这2小时就是他们自己人的快乐时光。当我看着他们在十多个怪中穿梭忙碌的时候,顿生敬意。
正是以上原因,使得情况发生微妙变化。游戏的规则跟着改变。比如,混大部队变得非常危险,因为大部队是个别组织消灭的重点,最安全的地方成了最危险的地方,队伍的尾部,虽然有突然刷怪的危险,但也有见机行事的腾挪余地。危险和安全再次倒置。再比如,上舰的时机最好是避开有组织的包场.
并且更多可变的因素也在产生和效用,物品的价格进一步趋于混乱.炼狱等类型的供给(神舰任务)将非常的不稳定,所以这些装备的价格才没有象预期的那样的成为商店货.它的不稳定连锁影响到相关数值接近的更多的装备.~~~~
这种混乱其实是一种好的现象.我们知道,系统如果缺乏扰动因素,将归于寂灭,但是如果扰动过于激烈,也会造成系统的坍塌.如何保持系统的稳定,从目前的状况看,居于光通矛盾的主要方面开始转向坍塌而不是寂灭.神舰这一单光通干的漂亮,然后呢~~~~~~~?
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