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《毁灭战士3》年度射击大作上手全攻略(2) ----->>>分类:游戏攻略
DOO3是开放式引擎架构,我们可以自行修改许多方面的设置,这需要用到控制台。调出控制台的方法有两种,一是打开DOOM3的快捷方式,在目标后加上一个空格和+seta com_allowConsole “1“,比如“E:Program FilesDoom 3Doom3.exe“ +seta com_allowConsole “1“(前面是DOOM3安装路径),就可以在游戏中打开控制台了。还有一个办法就是打开base目录下的DoomConfig文件,加入seta com_allowConsole “1“这一条指令。在游戏过程中按下“1”旁边的“~”键就可以开启控制台,输入各种指令。
还有一种办法,不需要事先添加指令,在游戏中同时按下Ctrl+Alt+~ 三个键,也能够开启控制台。
DOOM3有如下指令:
aviDemo = 录制你的游戏过程,并存为相应的AVI文件
benchmark = 游戏性能测试/评分
disconnect= 退出当前地图
exec = 游戏中改名
freeze = 冰冻屏幕上的所有敌人
gfxinfo = 显卡信息
give all = 拿到所有的武器和铠甲
give doom95 = 载入95年版本的“doom”
give keys = 得到所有钥匙卡
give weapon_machinegun = 获得武器Machinegun
give weapon_shotgun = 获得武器Shotgun
give weapon_plasmagun = 获得武器Plasmagun
give weapon_bfg = 获得武器BFG
give weapon_chainsaw = 获得武器Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = 获得武器Rocket Launcher
god = 无敌模式
killmonster = 除去本场景所有怪物
map+地图名 = 载入地图
noclip = 穿墙
notarget = 对大多数敌人隐身
playDemo+文件名 = 回放录像
quit = 直接退出游戏
recordDemo+文件名 = 录像
say = 开始发言
screenshot = 截图
seta com_showFPS “1“ = 显示每秒帧数(FPS)
seta com_showFPS “0“ = 不显示每秒帧数(FPS)
seta g_nightmare “1“ = 开启噩梦难度
seta ui_autoReload “1“ = 自动装弹
seta ui_autoReload “0“ = 全手动装弹
seta ui_autoSwitch “1“ = 自动换枪
seta ui_autoSwitch “0“ = 不自动换枪
seta ui_showGun “1“ = 显示枪
seta ui_showGun “0“ = 不显示枪(可提高帧数,但屏幕上只剩准星不易瞄准)
seta ui_team “Red“ = 加入红队
status = 获知你当前的游戏状况
stopRecording = 停止录像
上面笔者列出了录像、回放录像、切换地图等常用指令,以及新手迫切需要的作弊码,指令太多无法一一说明,还请大家自行尝试,很多指令和以前的DOOM及QUAKE系列是共通的,早已为玩家所熟识,而且高手作战一般都会随身带有自己的config配置文件。
其他部分指令:
_use
_moveRight
_moveLeft
_moveDown
_forward
_back
_right
_left
_lookDown
_lookUp
_attack
_moveUp
_speed
_strafe
_button7
_button6
_button5
_button4
_button3
_button2
_button1
_button0
aasStats
addarrow
addline
blinkline
bindlist
bind
centerview
compressDemo
connect
clearlights
conDump
clear
cvar_restart
cvarlist
combineCubeimages
crash
collisionModelInfo
dirtyfeet
dir
demoShot
disconnect
dmap
echo
envshot
exec
exportmodels
editSounds
editLight
editor
error
fillrate
flashlight
focusSoundsEditor
give
game_memory
in_restart
kill
killRagdolls
killMoveables
killMonsters
keepTestModel
listModels
listSkins
listMaterials
listimages
listModes
listLightDefs
listEntityDefs
listMonsters
listEntities
listThreads
listSounds
listAnims
listCollisionModels
listlines
listVertexCache
map
modulateLights
noclip
notarget
nextanim
overlayGUI
path
poplight
parsewait
printShader
printMode
playDemo
playCmdDemo
playerModel
prevanim
reload
reloadSounds
reloadSoundShaders
reloadFx
reloadanims
reexportmodels
removeline
runReach
runAAS
recordCmdDemo
recordDemo
recordCmdDemo
recordDemo
renderbumpFlat
renderbump
roq
reloadGuis
reset
regenerateWorld
reloadimages
reloadShaders
reloadModels
script
reloadEntityDefs
s_musictrack
s_cacheInvalidate
s_cacheInfo
s_restart
seta
set
spawn
setviewpos
setStepGamma
setu
sets
sizeDown
sizeUp
screenshot
spawnServer
stopRecording
say
testTrace
testimage
testShader
testBump
testLight
touchFx
touchGui
touchFile
toggle
testSIMD
touchMaterial
testFx
touchSound
listSoundShaders
touchParticle
testDamage
testblend
testanim
testParticle
testModel
testWipe
testGUI
timeDemo
testmap
touchSkin
touchModel
unbind
unbindall
vid_restart
vstr
writeConfig
writePrecache
weapon
weapnext
where
weapprev
weaponSplat
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